Projeto Web Standards - Home page

Misja

action
mission
members
resources

Propozycja WaSP dotyczca podstawowych standardw

Zarys oglny 

Organizacja World Wide Web Consortium (W3C) ustala standardy interpretacji zawartoci sieci WWW.WSP Wappentier

Wypuszczajc na rynek przegldarki, ktre nie wspieraj jednakowo tych standardw producenci szkodz zarwno developerom sieci WWW, biznesowi, jak i uytkownikom przed komputerami.

Brak jednolitego wsparcia dla standardw zaproponowanych przez W3C sprawia, e wykorzystanie technologii bazujcych na sieci WWW staje si niepotrzebnie trudne i drogie.

Uznajemy potrzeb wprowadzania innowacji na dynamicznie rozwijajcym si rynku internetowym. Jednak wsparcie, ju istniejcych podstawowych standardw W3C staje si ofiar w imi innowacji, niepotrzebnie dzielc sie WWW, co nie pomaga przecie nikomu.

Naszym celem jest wspieranie rdzenia standardw W3C. Zachcamy rwnie producentw przegldarek, eby robili to samo, co zapewni atwy i powszechny dostp do technologii zwizanych z sieci WWW.

 

Szczegۄy

Gdy mwimy o standardach dla sieci WWW mamy na myli:

Jzyki struktur
HTML 4.0
XML 1.0

Jzyki prezentacyjne
Cascading Style Sheets 1
Cascading Style Sheets 2
XSL (w trakcie rozwoju)

Modele obiektowe
Document Object Model 1 Core HTML/XML

Jzyk skryptowy
ECMAScript ('oficjalna' wersja JavaScriptu opracowywana przez European Computer Manufacturers Association)

... a take wyaniajce si standardy jak te dla przegladarek telewizyjntch i PDA.

Te standardy zostay opracowane przez W3C (z wyjtkiem ECMAScriptu) z intancj zachowania rwnowagi pomidzy dwoma celami. Pierwszym z nich jest potrzeba projektantw, ktrzy chc mie szeroki zestaw bardziej wyszukanych narzdzi do prezentacji informacji oraz interakcji z uytkownikiem. Drugim celem jest zwikszenie dostpnoci do sieci WWW dla wikszej liczby przegldarek (oraz innych urzdze klienckich) i rodowisk.

eby zachowa t rwnowag kada warstwa dokumentu zostaa zaprojektowana jako cz͏ caego szkieletu. Dlatego oddzielenie struktur HTML lub XML od prezentacji dokumentu oraz posiadanie oglnego i przewidywalnego modelu obiektowego jest tak istotne. Dlatego take pene wsparcie zrbu standardw W3C powinno mie pierwszestwo przed wprowadzaniem specyficznych dodatkw do przegldarek.

HTML,XML,CSS oraz DOM nie s tylko zestawem interesujcych technologii. Wanie one umoliwiaj kreowanie serwisw internetowych speniajcych obydwa cele, bardziej wyszukan i cis prezentacj informacji oraz szerok dostpno.

W interesie developerw ley nauka uywania tych technologii zgodnie z intencjami ich twrcw. Lecz jest to dzi trudne z powodu podziaw i czstych niekompatybilnoci implementacji tych technologii. Budowanie wielu wersji tej samej strony tylko z powodu niekompatybilnoci pomidzy przegldarkami jest niekorzystne i nieopacalne zarwno dla developerw jak i ich klientw. Alternatyw pozostaje tylko omijanie niekompatybilnoci za pomoc, czsto skomplikowanych rozwiza i sztuczek. Jest to jednak kosztowne, eby rozwizania byy dostateczne elastyczne nie tylko dla przegldarek komputerowych, ale take dla tych telewizyjnych i PDA.

Zatem powszechne uycie tych technologii zgodnie z intencjami autorw nie tylko wymaga od developerw nauki ich uywania, ale take zobowizania si producentw przegldarek do wspierania ich.


       

Przekad: Tomasz Bachowicz